血狮我尽管没玩过,可是光看画面的话,那个年代的血狮就和今日的斯大林VS火星人差不多。
1997年头,国内各大游戏媒体上开端刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的我国战士,下面是一些很有鼓动性的话和几张静态图片。
我肯定可以确保,当年我国绝大多数玩家的热血都现已被这部游戏鼓动起来了,以我为例,其时在我的心目中,血狮肯定是一个逾越《Command & Conquer》的游戏(广告上便是那么写的),游戏中的战役单位全部是实在份额,战士们可以用不同当地的方言对你的指令作出回应,更令人振奋的是,这是个我国抵挡外侵为体裁的游戏。
可是当游戏拿到手里的时分,我的振奋一会儿转化成了绝望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成份额;什么3D模型很差劲,常常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……战士的动作更是少,像素级的移动使得战士的移动超级缓慢……两国交兵,战士们竟在悠闲地漫步,有的竟在近距离承受敌人的洗礼而不还手,连根本的防卫AI都没有。操控技能也非常差劲,远离实在,战士的进攻道路无任何的轨道,战士没什么所谓的智能状况计划。例如:指令战士前去某地,一般有50%是不听指令的;指令一群战士去进犯敌方战士,有的南辕北辙,有的呆站胡思乱想,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的却是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只要一个战士去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去进犯某物体(如敌坦克)的时分,该己方坦克却聪明地进犯兵营,指令战士到某地,常常因中心有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方相同低,游戏根本就没有办法进行下去。